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彩虹六号怎么对枪?R6对枪教学及心态详解

2018-09-16 07:23

  《彩虹六号》中怎么跟人对枪呢?很多玩家都想知道,下面就为大家带来彩虹六号玩家“丿Love丶单身”分享的对枪教学及心态详解,一起来看看。

  延迟带来的探头优势有多大呢,下面是几个MJ(油管推吃主播,反应不算顶尖,套骚)的击杀

  MJ没有第一时间预瞄MIRA所在的,但是MIRA很明显一直在瞄准MJ出现的,MJ快速将抢线拉到MIRA身上,并将其击杀。虽然MIRA也打了MJ几枪,但是没有拼过。可以看到,先探身的优势可以一定程度上抵消地形上带来的劣势(即预瞄错误),甚至会提供更多的反应时间(足够你把准星拉过去)与机会。

  探头优势有一部分源于延迟,除了你以外的人的移动、动作,需要服务器发送给你数据以后,你才能看到变化。同样的,你的移动,射击这些信息数据,需要发送到服务器,然后由服务器发送到你的队友对手的电脑上,他们的电脑中的你才会动,信息的传递需要时间,这就是延迟产生的根本。

  试想一下这样的情景,你和一名敌人相隔一个拐角,你在拐角一头一动不动,聚精会神的瞄准拐角,打算对出现的敌人发动出其不意的袭击。而你的敌人,同样瞄准着拐角的一边,同时他不断的向前移动,直到某一刻,他站在了一个可以看到你的地方。(时间停止!THE WORLD!)

  在这个瞬间,这个敌方玩家移动到了可以看到你的地方。按理说你也应该可以看到他,但是,因为延迟,你的电脑还没有收到来自服务器发送的“该玩家移动到这个”的信息,所以,在现实世界的时间轴上,他先看到了你。(时间开始流动)

  他看到了你,向你的身子开了几枪。你(终于)看到了他,也对他的身体开了枪。然后你死了,他没掉血。为什么呢?因为对与“击杀”这样的判定,时间上是按照服务器的时间来算的,对方的电脑先你一步向服务器发送“我对玩家造成致命”的数据,那么,你虽然在你视角也了他,但是因为延迟,你一部分的输出被服务器抛弃了(延迟补偿和这个有关系,所以才会出现两个人互相对方的情况)。

  这个就很简单了,“看到人-移动准星-开火”这一过程中,“移动准星”所花的时间可以通过“提前瞄准敌人可能出现的”来减少。

  从前面的动图中也可以发现,被探身先手的一方也是可以开出枪的,这些子弹或空或中,也就是说,先手探身并不能百分百你一定击杀对方,如果可以第一课子弹就爆头,则可以在对枪中取得“武器打出足够所需时间”的优势。为了让准星第一时间移动到头,请“提前瞄准敌人的 头 可能出现的”。干员的模型身高都是差不多的,在同一水平上,头也是在同一个水平线上。

  补充一个概念,彩虹六号射击时子弹是从眼睛出去的,摄像机就在你头上(和CSGO一样)。很多人喜欢在墙上敲个洞然后通过那个洞阴人,但对于对面来说,看到这样的洞来一枪绝对是爆头。

  在要探身的时候,按A(D)的同时按Q(E),然后立刻回撤,回撤则按D(A)的同时按Q(E)。

  这种PEEK方式,你的头的移动速度是你歪头速度和移动速度的和,这样,留给敌人反应的时间更少,也更加安全。

  在PEEK的基础上,把“回撤的时候头摆正”改为“歪向PEEK反方向”。

  彩虹六号里,在“歪头状态下直接向另一侧歪头”的时间是比“先把头摆正,然后再歪向另一边”要慢的。所以,你需要把PEEK第二阶段的Q(E)改为QE(EQ)。然后你就会发现,这实际上对于PEEK来说并没有什么卵用。

  这种操作在 “对枪时用歪头调整弹道”和“改变击杀目标调整视角”的时候会有一定的优势,但是对于PEEK确实没有什么太多的帮助。PEEK怪 和 摇头怪 实际上差不多的。

  关于PEEK,最关键的是“不要给自己反应的时间”。如果你歪头出去,要通过看屏幕来确认有什么,那就是给对面架枪的人反应时间,就不是PEEK而是探身了。

  用PEEK也不要“看到人才”,朝着预判的方向打完就跑才是PEEK的正确姿势。

  利用远近的两个交错掩体,通过调整站位,使自己可以通过一条缝隙来观察所防守的。这条缝越细越好。这样敌人只能看到一点点的头和一点点的脚,你卡的缝越细,你在掩体外的身体越少,同样被敌人第一时间发现的概率越小。当你通过缝隙发现有人或这有人跑过去了,你只需要很小的移动,就可以拉大视野,同时完成了一次“探身+提前抢”的操作,这样你就进行了一次成功的卡点。

  如果比较近(比如刚才Mira的卡点),则不需要用PEEK去看,用耳朵听就行,听到声音PEEK死他,完成快速探身击杀

  如果对面压脚步摸过来呢,尤其三速,慢走那是一点声音都听不到,这时候,就需要 刘醒的针,ela的,以及最最好用的 !很多萌新都不知到的重要性啊。。这种可以提供信息,创造击杀机会,还能拖延进攻步伐和节奏的神器可以说是居家旅行越货必备之物啊。

  讲了这么多,实际上是在鼓励你在熟悉地图的情况下,尽量的多先手别人,对枪首先需要的就是气势,拥有敢于对枪自信的人拥有更多击杀的机会。

  但是不要追求击杀,也不要盲目自信,请对自己的目的和技术有充分客观的了解。

  利用提供信息的最好方法就是和队友C4配合,在防守点上二楼的的时候,在可穿透的地板上方,在地板下面贴C4,当队友听到附近的响声,就可以直接C4来获得一个人头了。

  每个人都有20的隐藏血量,受到高于100低于120的会到底,但是倒地瞬间不会重置隐藏血量,即是说,如果突然受到119点,倒地后,只要收到1点就会死

  挂窗吊绳的时候,没有20隐藏血量,不存在倒地的可能,所以说挂窗对枪其实是比较的(除非你是BB),除了用来打个奇袭和卡一些比较重要的角度,还是不要长时间挂窗了,还容易被偷。

  所以,对于后坐力高射速快的连喷(比如毛喷),垂直+镭射腰射实际上是完爆转角的。

  同样,单喷没有后坐力的需求,为了避免藏镭射这种麻烦东西,就用不上提到的了(好像也没有转角的单喷?)

  对枪就讲到这里,实际上对枪就这些东西,下面说些关于游戏心态态度上的(fei)话,不想看的看完前面的就可以右上角了

  我不想去知道那些和我一起玩的人、我身边玩彩六的人到底是为了什么目的而来玩这款游戏的,但是我知道我玩游戏是为了什么,追求更快更强,同时追求变快变强时的成就感。(这是因为我前年自己通了黑魂123而造成的心态变化)无论你想获得什么,都需要一定的付出和努力,这个道理在现实与虚拟世界都通用。这个游戏需要团队意识和配合,同时上手门槛很高,感受到乐趣之前需要一定的耐心和端正的心态。

  题外话(非引战):我很喜欢把DOTA2和LOL放在一起比较,同时也比较R6S和PUBG,在这个游戏快餐化的时代,上手简单轻松的游戏拥有更多的受众,我没有偏向哪一方的意思,造成这种差异的原因更多是人们游戏观念的不同,硬核和娱乐两个属性可以共存于一个游戏中、一个玩家身上,只是比重问题,同时二者并无高低之分。只是对于不愿再游戏中花费过多精力和时间的人,只是想体验乐趣的人,相比于R6S,PUBG可能跟适合你。

  前天我去网吧通宵,看到常用的一个开黑群里有个人(50级)一直在抱怨为什么白银分段100、200级的队友这么坑,接着就是什么 “好想上分”“求大佬带带我”之类的话。我追求更快更强,并乐在其中,并且渴望分享这一快乐。(处于这种考量,我不喜欢单纯的带萌新,我更希望我带的这个可以学到什么从而进步,最好可以快速上升到一个和我一样甚至比我高的高度,这样到最后一起玩的时候谁的游戏体验都不会太差) 看他这么想上分,应该是和我拥有一样对“大高玩”的向往的,只是缺少一个更加积极端正的心态。我说,我不想带你,但是我可以帮你找找问题,让你有所进步。接下来我和他开YY,比划了2、3个小时,说的我口感舌燥,在他自己消化的时候,我就想,得把这些都写下来,不然再教几个萌新我得累死。

  消化这些类论,需要一定数量的实践,当你全部看完,希望你以后每次死了,或这输了的时候,可以稍微花点时间,回想一下,反思一下,对比自己的发挥和我写的这些理论,有什么不足,哪里可以做的更好。而不要单纯的失落或者责怪队友。这个阶段尽量还是把注意力集中在自己的进步上比较好。

  注意:自己死了的时候请多报报点,尽量给队友一些有用的信息,不要在队友高度集中的状态下 叫 队友怎么玩